
Mariana Amaro, PhD
Games Studies | Comunicação | Pesquisa | Planejamento e Estratégia
Jornalista e Doutora em Comunicação e Game Studies pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), Mariana Amaro atua em três frentes do mercado de comunicação e jogos: consultoria estratégica, pesquisa e educação.
É CEO da Coruja Atômica Comunicação e Games, na qual exerce a atividade de Consultora de Planejamento e de Assessoria de Comunicação para Instituições como FGV - InCompany e SEBRAE/ADJogosRS. Em sua trajetória profissional atuou como Assessora de Imprensa (Planejamento e Estratégia de comunicação com a Mídia) em instituições como Brio, Tecnocred, Sicredi, ATP, Grupo A. Além disso, tem experiência como jornalista de Cultura, Entretenimento e Economia e em canais especializados em videogames.
Na área de pesquisa, é integrante do Laboratório de Artefatos Digitais (LAD/UFRGS) e do LENS/UFPB, nos quais atua nos projetos de pesquisa envolvendo "Experiências e Práticas de Jogadores de Videogames no Brasil". Também é parte do comitê brasileiro do projeto canadense "International History of Videogames" do Laboratoire Universitaire de Documentation et d'Observation Vidéoludiques" (LUDOV) sediado em Montréal/Canadá, assim como é membro da Digital Games Research Association (DiGRA) internacional e uma das fundadoras do DiGRA Brasil. Atua no desenvolvimento do projeto audiovisual BraTsu, focado na relação o entre os games Brasileiros e Japoneses.
No campo da educação, atualmente é Professora Autora na Faculdade Digital Descomplica no curso de gradução Tecnologia e Empreendedorismo Digital. Com mais de 20 rtigos publicados em eventos e revistas científicas, Mariana é co-autora do e-book "Introdução aos Estudos de Jogos", que é uma das primeiras obras a abordar o tópico de Game Studies no Brasil para iniciantes na pesquisa. Além disso, atuou como professora convidada em cursos de Pós-graduação da Feevale e da UNISC.
Tem experiência na área de Comunicação e Game Studies, com destaque para jogos digitais, dispositivos hápticos, realidade virtual (VR), design digital, hardwares de controle e narrativas interativas, com ampla participação em congressos de nível nacional e internacional.